Game Changers est un événement professionnel dédié à un jeu vidéo plus inclusif, éthique et politique. Pour sa 7e édition, les 13 et 14 novembre 2026 au Cube Garges, étudiant·es, professionnel·les et grand public sont invité·es à réfléchir collectivement à la place du jeu vidéo dans la société, aux rapports de pouvoir qui traversent l’industrie, aux discriminations et aux choix politiques qui façonnent nos métiers, nos œuvres et nos communautés.

À l’approche de l’élection présidentielle de 2027, l’événement affirme que le jeu vidéo n’existe pas en dehors du monde dans lequel nous vivons.

Au programme :

Vendredi 13 novembre à partir de 18h :  

  • Débat « Jeu vidéo en crise : quelles réponses politiques ? » avec Ugo Bernalicis, député de la 2e circonscription du Nord (LFI-NFP)
  • Pitchs de jeux vidéo
  • Playformance « Venba par Eifar »
  • Game Changers Awards
  • Cocktail

Samedi 14 novembre à partir de 10h :  

  • Table ronde « Faire des jeux militants dans un contexte électoral »
  • Conférence « The Witch’s Bakery : Post-mortem sincère d’un premier jeu indie »
  • Carte blanche à Solidaires Informatique
  • Conférences et ateliers autour de la négociation contractuelle, de la production, de la diversité, de l’accessibilité et des représentations
  • Quiz sur le jeu vidéo africain

L’association Afrogameuses : 

Afrogameuses est une association loi 1901 à but non lucratif créée en 2020. Elle agit pour une meilleure représentation des femmes noires et des minorités ethniques dans le jeu vidéo, le streaming, l’esport et les métiers du secteur. Ses actions visent à valoriser les rôles modèles, encourager l’insertion professionnelle, lutter contre la toxicité et sensibiliser les acteurs de l’industrie à des pratiques plus inclusives

> Découvrez Afrogameuses !

Participant·es et intervenant·es : 

  • Ugo Bernalicis — Député de la 2e circonscription du Nord, membre du groupe parlementaire LFI-NFP et vice-président du groupe d’études Jeu vidéo à l’Assemblée nationale.
  • Héloïse Linossier — Journaliste et intervenante de la table ronde consacrée aux jeux militants dans un contexte électoral.
  • Elisabeth Maher — Intervenante de la table ronde « Faire des jeux militants dans un contexte électoral ».
  • Mehdi Benadel — Intervenant de la table ronde « Faire des jeux militants dans un contexte électoral ».
  • Lova Ranavison — Associate Producer chez Sunny Lab, présente le retour d’expérience autour de The Witch’s Bakery.
  • Mataoui Chakib Souleyman — Représentant de Solidaires Informatique, pour une carte blanche consacrée au syndicalisme dans le jeu vidéo.
  • Laëtitia Raffin — Avocate spécialisée en propriété intellectuelle, elle présente des réflexes et conseils juridiques pour négocier un contrat avec un éditeur.
  • Léon Winkler — Senior Director of International Events & Founder, Ubisoft / Black Game Pros Sessions ; intervient sur la création d’espaces professionnels inclusifs.
  • Jennifer Lufau — Fondatrice et présidente d’Afrogameuses, consultante culturelle et narrative et cofondatrice de Narratify.
  • Mickaël Newton — Cofondateur de Narratify
  • Nathan Virginie — Intervenant·e de l’atelier consacré au financement du CNC en 2026, aux réalités, pièges et alternatives.
  • Gwendolyn Garan — Intervenante de l’atelier consacré au financement du CNC en 2026, aux réalités, pièges et alternatives.
  • Taye Cimon — Co-fondatrice de Mabuya Studio, intervient autour de Kitty Haven, présenté comme le premier jeu du studio.
  • Jordan Yerbe — Co-fondateur de Mabuya Studio, intervient autour de Kitty Haven, présenté comme le premier jeu du studio.
  • Lucie Prunier — Productrice chez Virtuos, partage des conseils pratiques de production pour un studio de jeu vidéo sans producteur.
  • William Bertin — Freelance Game Scout et consultant, participe à une table ronde sur la diversité comme moteur de l’art vidéoludique.
  • Nazih Fares — Intervenant de la table ronde consacrée à la diversité et à son rôle dans l’art vidéoludique.
  • Soukayna — Intervenante de la table ronde consacrée à la diversité et à son rôle dans l’art vidéoludique.
  • Christophe Galati — Créateur de jeux vidéo et intervenant de la table ronde sur la diversité dans l’art vidéoludique.
  • Florian Verdier — Médiateur scientifique et conférencier en ornithologie, intervient sur la représentation des araignées, requins et chauves-souris dans les jeux vidéo.
  • Alice Godoy — Ghostwriter et CEO de Yuzu Pulse, anime un atelier de personal branding pour les femmes du jeu vidéo.
  • Maurine Micol — UX Designer, intervient sur l’accessibilité et ce que recouvre réellement le terme « fourre-tout ».
  • KMLO — Artiste-auteur et développeur solo, intervient sur les raisons de créer sans recourir à l’IA générative.
  • Eifar — Artiste et performeur, présente une playformance autour de Venba et de la représentation de l’expérience diasporique, de la cuisine et de l’identité.

Partenaires de l’événement : 

AKEYA, Xsolla, Virtuos, Narratify, Payplug

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Les Champs libres

Mercredi
Tout public Gratuit

Fablab en accès libre

Tout public Payant

Visite-atelier expo

Tout public Gratuit

Création Fablab

Tout public Payant

Découverte Fablab : découpe laser

Tout public Gratuit

Découverte Fablab : imprimante 3D

Tout public Gratuit

Cartes blanches aux assos

Samedi
Tout public Gratuit

Espace sensoriel

Tout public Gratuit

Laboratoire cinéma

Tout public Gratuit

Découverte Fablab : brodeuse numérique

Tout public Gratuit

Découverte Fablab : plotter de découpe

Tout public Gratuit

Les Scènes partagées du samedi

Samedi
Tout public Gratuit

Stage vacances Inspi : Réal & Acting

Tout public Payant

Vacances créatives - Hiver : Immersions sonores

Tout public Gratuit

Journée porte ouverte Fablab - JEMA

Tout public Gratuit

Vacances créatives - 1 jour / 1 artiste

Tout public Gratuit

Journée porte ouverte Fablab - Carte blanche aux Makers

Tout public Gratuit

Vacances créatives - Été : Découvertes créatives

Tout public Gratuit

Le Cube Garges est un pôle d’innovation culturelle de la ville de Garges-lès-Gonesse et de la communauté d’agglomération Roissy Pays de France.
Il est soutenu par le Ministère de la Culture – DRAC Île-de-France – et la Région Île-de-France.

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