D’autres voix
Saison culturelle 26-27
Aujourd’hui, le langage ne circule plus seulement entre humains. Il passe par des machines, traverse des réseaux, emprunte des interfaces. Nos mots voyagent, sont découpés, recomposés, parfois filtrés avant d’atteindre leur destination. Cette médiation n’est pas nouvelle, mais elle s’intensifie et modifie subtilement la manière dont nous écrivons, apprenons.
Les intelligences artificielles génèrent du texte, traduisent, composent, créent, etc. Elles ne comprennent pas le langage comme nous, mais en produisent des formes vraisemblables à partir de modèles. En parallèle, les logiques de viralité accélèrent la circulation des messages : certains formats se répètent, se simplifient, se transforment pour être partagés plus vite et plus largement. Génération et viralité agissent ensemble, influençant nos façons de formuler une idée, de capter l’attention, de rendre un message visible, souvent sans que nous en ayons pleinement conscience.
Ces transformations touchent aussi au politique. Le langage participe à la construction des récits. Or, certaines paroles circulent largement et les faits peuvent parfois être travestis. Une période appelée post-vérité, dans laquelle la force de circulation d’une information peut compter davantage que
sa véracité.
Dans ce paysage, certaines voix restent fragiles : peu visibles, peu relayées, parfois difficilement traduisibles. Leur prêter attention, c’est élargir notre écoute et reconnaître que le monde ne se dit pas d’une seule manière. La traduction devient alors un geste essentiel : créer des passages entre des langages différents, sans effacer les écarts. Car le langage ne se contente pas de décrire le monde ; il en trace les contours.
Partenaires média de la saison :

Du samedi 26 septembre 2026 au samedi 17 juillet 2027
Dans cette exposition, vous partez à la rencontre de langages multiples. Ceux que nous avons créés, comme le code informatique, jusqu’aux langages de programmation ésotériques, conçus pour jouer avec les codes, ou les différentes façons d’entraîner des IA à produire du langage. Ceux du vivant, comme les chants d’oiseaux ou les danses des abeilles, que les sciences et les technologies tentent d’analyser en modélisant leurs signaux. Et ceux que nous inventons collectivement, les formes d’expression nées d’internet — memes, emojis, italian brainrots, les éléments d’une culture visuelle en constante évolution.

Du samedi 24 octobre au samedi 14 novembre 2026
Contre-Récits est le nouveau programme annuel du Cube Garges dédié aux artistes dont les œuvres réinventent les imaginaires de la science-fiction et déplacent les récits dominants sur la technologie.
Dans ce cadre, Mounir Ayache, artiste franco-marocain, présente le projet conclusif de plusieurs années de recherche : une installation-jeu vidéo qui réinvente la figure de Léon l’Africain.

La Zone en Commun(s) est l’espace de présentation des projets accompagnés par Le Cube Garges dans le Hall d’exposition. Résidences créatives au long cours, recherches co-écrites avec les publics de Garges-lès-Gonesse, collaborations avec des chercheurs et institutions partenaires y seront dévoilées au fil de l’année.
Du 26 septembre au 14 novembre 2026
Avec deux structures médico-sociales du territoire, l’artiste Amine Habki a mené un projet de création textile. Ensemble, ils ont imaginé et fabriqué une cabane-refuge inspirée des constellations. Un espace à la fois intime et collectif, où chacun peut entrer, se poser et rêver.
Partenaires : Département du Val-d’Oise (Art et Culture en partage), Centre d’adaptation à la vie et au travail (CAVT) – EVO de Garges,
LADAPT – SAMSAH DE SARCELLES
Du 21 novembre 2026 au 6 février 2027
Imaginée pour la Zone en Commun(s) par l’artiste international Hervé Tullet, cette installation invite à construire une œuvre collective en mouvement. Les cubes colorés par les élèves de Garges-lèsGonesse deviennent un espace à habiter. On assemble, on déplace, on teste. Un terrain de jeu où formes, couleurs et lumières évoluent en permanence.
Du 13 février au 27 mars 2027
Entre installation, résidence et performance, DIE & RETRY plonge dans un futur imaginaire où manipulation et propagande façonnent les esprits. Vous êtes invité à participer et à expérimenter ces mécanismes de l’intérieur. Une expérience immersive, programmée dans le cadre du festival IRL, qui questionne notre rapport à l’information et à la vérité.
Partenaires : Les Magasins Généraux (Pantin), Le lieu Unique (Nantes), La Fondation Fiminco (Romainville)
Du 3 avril au 15 mai 2027
Tout au long de la saison, le collectif INSPI accompagne des enfants de Garges-lès-Gonesse dans la réécriture d’un dessin animé bien connu : Aladdin. Ensemble, ils le revisitent à partir de leurs imaginaires, de leurs références et des cultures d’aujourd’hui. L’exposition permettra de découvrir ce travail au long cours : vous pouvez y voir le film réalisé avec les enfants, ainsi que des documents qui racontent les étapes du projet, du premier atelier jusqu’à la création finale.
Cette année, la programmation machinim_ai aborde la question des communautés. Les films diffusés dans le cadre de ce cycle interrogent la façon dont se construisent et se pérennisent les communautés, physiques ou virtuelles, et comment elles peuvent redéfinir le politique.
Pour sa troisième saison, le cycle machinim_ai porte sur les futurismes : des manières d’imaginer notre avenir à partir d’autres points de vue.
L’afrofuturisme est un courant artistique qui imagine des futurs ancrés dans les cultures africaines et afro-descendantes (personnes issues des diasporas africaines), en mêlant science-fiction, afrocentrisme (vision du monde qui place les cultures et perspectives africaines au centre) et récits non occidentaux.
Le sinofuturisme explore les projections technologiques liées à la Chine et ses imaginaires de puissance.
Cette saison, les films sélectionnés révèlent comment les mondes virtuels de jeux vidéo sont utilisés par les artistes pour raconter d’autres histoires sur notre monde. En détournant Far Cry 5, GTA V ou The Last of Us, les artistes donnent une place à des histoires peu visibles. Une proposition pour les publics curieux, à la croisée du cinéma, du jeu vidéo et des nouvelles images.

