Machinima est un mot-valise formé à partir de « machine », « cinéma » et « animation » qui désigne la convergence de techniques informatiques et audiovisuelles permettant de réaliser en temps réel des œuvres animées, à partir de moteurs 3D de jeux déjà existants.

Ce programme aborde le glitch non pas comme simple erreur technique, mais comme langage expressif, faille poétique et outil critique. À travers des esthétiques issues du machinima, de la 3D et de l’intelligence artificielle, les artistes convoquent l’accident numérique comme révélateur des tensions entre chair et code, désir et dysfonctionnement.

  • Yannis BrikiYesterday was my birthday so I asked for legs to run away – 10 minutes
    Réalisé dans les Sims 2, le film explore la thématique de la perte des personnages de jeu vidéo laissés derrière eux par les joueurs, mais aussi la nostalgie d’une époque révolue, celle de la fin des années 2000.
  • Nikita DiakurUgly – 11 minutes
    Ugly est une animation glitchée qui traite de la gentillesse, du respect et de la coexistence.
  • Babak AhteshamipourMachinist Auxiliaries, Needles of Needless Emphasises – 4 minutes
    Machinist Auxiliaries, Needles of Needless Emphasises se déroule dans un récit perturbé, alternant entre des séquences de jeu traitées de Twisted Metal: Black (2001), soumises à d’intenses perturbations, et du texte apparaissant à l’écran sur fond d’images d’explosions de carrières générées par l’IA.
  • Nicolas GebbeThe Sunset Special 2 – 19 minutes
    Deuxième volet d’un tableau dystopique qui rappelle les conséquences d’une utilisation négligente de l’attention et espère inciter à se pencher sur ces mécanismes.

Infos pratiques :

  • Dès 12 ans
  • Gratuit
  • Mercredi 1er juillet à 16h30
  • Durée : 45 minutes

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